Setelah membahas tentang perkembangan Dunkin' donuts, sekarang kita akan menjelaskan cara pemasaran produk dari segi harga, kualitas produk,dan tempat pedistribusian dunkin' donuts di Indonesia.

Oke, kita langsung lihat pada website resmi dunkin' donuts tentang produk apa saja yang disajikan dunkin' donuts. 

Produk



Setiap perusahaan waralaba atau apapun bentuk perusahaan tersebut pasti memiliki barang atau sesuatu yang ingin ditawarkan atau digunakan, dan juga dikonsumsi untuk dapat memuaskan pelanggan. Nah, karena tiap pelanggan memiliki keinginan untuk dipenuhi, maka perusahaan tersebut mencoba untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dengan menciptakan suatu produk.

Harga


Selanjutnya perusahaan tersebut pasti mematok harga pada produk yang telah diciptakan untuk pelanggan.
Harga merupakan suatu indikator atau acuan untuk menetapkan suatu produk yang ingin ditawarkan kepada pelanggan.


Lokasi


Setelah harga telah dibuat, maka untuk memasarkan suatu produk pada perusahaan waralaba adalah dengan membuat lokasi pemasaran produk. mulai dari stok produk, distributor, dll. Pada Dunkin' donuts, tempat pemasarannya sudah ada di seluruh kota besar di Indonesia.

Promosi






Tiap perusahan yang ingin meningkatkan hubungan kepada pelanggan yaitu dengan melakukan promosi. Promosi biasanya diberikan secara langsung ataupun tidak langsung.

Link :
http://www.dunkindonuts.co.id


Kali ini saya ingin membahas tentang perkembangan dari dunkin' donuts. Mungkin para pembaca sudah menyicipi atau sering makan donuts yang satu ini, hehe  karena saya juga dulu sering makan dunkin' donuts  apa lg yg rasa coklat full topingnya haha… jadi ngiler nih… >.<


Oke, kalian pernah tidak memikirkan kenapa dunkin' donuts itu ada, awal mula nya kapan, kenapa di Indonesia jg ada donuts. Apa dunkin donut ngikutin orang Indonesia bikin kue donuts? Hayoo…
Nah kita coba kupas sejarah dunkin' donuts yg lezat ini…


Sejarah

Tahun 1940, seorang pengusaha bernama Bill Rosenberg mendirikan dan membuka sebuah gerai donut dengan nama Open Kettle di kota Boston, Quincy - Massachusetts, Amerika Serikat. Tanpa disangka gerai donut miliknya tumbuh dengan pesat. Hal ini terbukti dari makin bertambah banyaknya jumlah pelanggan yang berkunjung.

Melihat perkembangan usahanya yang positif, tahun 1950 Rosenberg pun memutuskan mengubah nama Open Kettle menjadi nama lain yang lebih menjual. Setelah melalui proses yang panjang, terpilihlah nama baru yang lebih menjanjikan yaitu Dunkin' Donuts. Selaras dengan perubahan nama tersebut, dirintislah sistem franchise (waralaba).



Tahun demi tahun berlalu. Kemajuan dan ketenaran nama Dunkin' Donuts makin tak terbendung. Bahkan di tahun 1970, Dunkin' Donuts telah menjadi merek internasional dengan reputasi yang luar biasa dalam hal kualitas produk dan pelayanan. Reputasi dan ketenaran itu jugalah yang kemudian menarik minat Allied Domecq – sebuah perusahaan internasional yang membawahi Togo's dan Baskin Robins - untuk membeli Dunkin' Donuts dari keluarga Rosenberg. Pembelian dan pengambilalihan perusahaan dari keluarga Rosenberg akhirnya disepakati dan dilakukan dengan penuh persahabatan pada tahun 1983.

Dengan didukung sumber daya manusia yang handal, dalam waktu singkat ambisi Allied Domecq tercapai. Dunkin' Donuts berhasil memperluas pasar secara menakjubkan sehingga gerainya tidak hanya tersebar di benua Amerika, tetapi juga di benua Eropa dan Asia.



Perkembangan dunkin' donuts di Indonesia

Dunkin' Donuts mulai merambah pasar Indonesia pada tahun 1985 dengan gerai pertamanya didirikan di Jalan Hayam Wuruk, Jakarta. Khusus wilayah Indonesia, master franchise Dunkin' Donuts dipegang Dunkin' Donuts Indonesia.

Sejak diberi kepercayaan memegang master franchise tersebut, Dunkin' Donuts Indonesia bercita-cita dan bertekad untuk terus membesarkan serta memperkuat awareness dan positioning Dunkin' Donuts. Tidak hanya di Ibu Kota Indonesia, Jakarta, tetapi juga di berbagai kota besar lainnya. Itu sebabnya, kegiatan memperluas pasar dengan jalan membuka puluhan gerai permanen terus dilakukan secara berkala.


Kini Dunkin' Donuts Indonesia telah berhasil membuka lebih dari 200 gerai yang tersebar di berbagai kota besar Indonesia seperti Jakarta, Tangerang, Bogor, Bekasi, Depok, Surabaya, Bandung, Bali, Medan, Yogyakarta, Makassar, dan lain sebagainya. Cita-cita memperkuat awareness dan positioning pun bisa dibilang telah tercapai. Paling tidak hal ini bisa dilihat dari hasil survey sebuah lembaga riset pemasaran yang menyebutkan bahwa Top of Mind Dunkin' Donuts di Indonesia telah mencapai 91,8%. Bahkan tercatat juga tingkat kepuasan konsumen Indonesia terhadap Dunkin' Donuts secara keseluruhan mencapai 80,8%.

Seiring dengan makin kuatnya awareness dan positioning Dunkin' Donuts yang telah dibuktikan lewat hasil survey, di awal tahun 2001 Dunkin' Donuts Indonesia kembali melakukan gebrakan dengan menerapkan konsep baru (new image) pada setiap gerainya. Kegiatan new image tersebut dilakukan secara bertahap dengan jalan merubah logo, design interior gerai, dan berbagai perubahan lainnya. Dampak dari new image membuat Dunkin' Donuts terlihat lebih fresh dan sesuai dengan keinginan pasar. Namun semua itu belumlah cukup.

Bersamaan dengan terus dilangsungkannya kegiatan new image, Dunkin' Donuts Indonesia juga mengikrarkan komitmen untuk lebih memfokuskan diri pada perbaikan produk dan pelayanan. Dengan demikian diharapkan tingkat kepuasan konsumen terhadap Dunkin' Donuts dapat terus meningkat.

Seiring perkembangan zaman, dunkin' donuts memiliki website resmi yaitu http://www.dunkindonuts.co.id 



Pada website dunkin' donuts diatas terdapat berbagai macam menu pilihan untuk pelanggan yang ingin tau tentang produk dunkin' donuts tersebut. pelanggan juga bisa melihat lokasi tempat dunkin' donats di seluruh indonesia, dan juga dapat melihat macam-macam produk donuts yang di sajikan, jadi jika ingin pesan antar bisa langsung menghubungi dunkin' donuts tanpa harus datang ke tempat  dunkin' donuts berada.

Link :
 http://www.dunkindonuts.co.id 


Pengertian E- Government

E- Government adalah singkatan dari elektronik government yang merupakan teknologi Informasi yang digunakan pemerintah untuk menyampaikan informasi berupa pemberitahuan tentang pelayanan kepada masyarakat, perencanaan pembangunan suatu daerah, kependudukan, dan lain-lain yang berhubungan dengan kepemerintahan.

E-Government memiliki 4 macam model penyampaian berupa :

1.Government to citizens

Merupakan Aplikasi e-government untuk memperbaiki hubungan interaksi dengan masyarakat dan untuk mendekatkan pemerintah untuk pemenuhan berbagai kebutuhan pelayanan sehari-hari.

2. Government to business

Membentuk sebuah lingkungan bisnis yang kondusif supaya roda perekonomian sebuah Negara dapat berjalan dengan lancer.

3. Government to government

Kebutuhan Negara untuk saling berkomunikasi secara lebih intens dari hari ke hari. Kebutuhan untuk berinteraksi antar satu pemerintah dengan pemerintah setiap harinya tidak hanya berkisar pada hal-hal yang berbau diplomasi semata, namun lebih jauh lagi untuk memperlancar kerjasama antar Negara dan kerjasama antar entity-entiti Negara dalam melakukan hal-hal yang berkaitan dengan administrasi perdagangan, proses-proses politik, mekanisme hubungan social dan budaya, dan lain sebagainya.

4. Government to employees

Meningkatkan kinerja dan kesejahteraab para pegawai negeri atau karyawan pemerintahan yang berkerja di sejumlah institusi sebagai pelayan masyarakat.

Oke dari pengertian di atas dapat kita ketahui bahwa E-Government itu teknologi yang berhubungan dengan pemerintahan apapun bentuk teknologinya, tapi lebih banyak kearah website. Salah satu website yang pemerintah atau E-government yaitu :




Website diatas adalah website resmi dari pemerintahan kota depok. Website diatas memiliki informasi tentang kota depok, info kota, program kerja dan lain-lain yang berhubungan dengan pemerintahan kota depok.

Untuk informasi berita sangat up to date jadi kita bisa tau lebih detail tentang perkembangan kota depok. Semua yang berhubungan dengan kota depok entah tentang kependudukan, pertanian,  pendidikan, kesehatan, dll dapat di lihat di website ini.

Untuk tampilan website kota depok menggunakan warna biru laut yang melambangkan kota depok dan membuat pengunjung merasa nyaman dengan tampilan website kota depok.  






Bisnis informatika merupakan bisnis yang dilakukan oleh individu atau organisasi untuk menghasilkan suatu produk atau barang sehingga dapat memenuhi kebutuhan konsumen dengan menggunakan teknologi  Komputer . Di era modern saat ini, bisnis informatika menjadi salah satu bisnis yang diminati oleh berbagai macam perusahaan. Internet merupakan salah satu pembuka akses bisnis informatika atau biasa disebut bisnis online.  Salah satu perusahaan atau waralaba yang menggunakan bisnis online yaitu maicih. 


Maicih atau yang lebih saya kenal keripik maicih emang luar biasa. Pertama kali saya tau ini keripik saat teman sekelas di kampus bawa ni keripik. Rasanya jangan di Tanya haha…, kirain gampang buat beli ni keripik. Ternyata keripik maicih sangat sulit dicari karena pas awal beredar keripik maicih menggunakan cara dagang yang unik yaitu dengan menginformasikan di jejaring social atau website  jadual buka tutup nya jam brapa dan lokasinya dimana. Hanya saat tertentu aja keripik maicih dangang nya. Hal ini lah yang menjadi perhatian banyak orang dan membuat orang semakin penasaran dengan keripik yang satu ini. Sungguh unik menurut saya… hehe.


Sejarah Keripik Maicih 

Pada tahun 2010, Reza Nurhilman memulai kerja sama dengan produsen keripik pedas di kota CCimahi. Kegiatan produksi keripik pedas yang memiliki beberapa level kepedasan dan baso goreng secara komersial sebagai industri rumah tangga. Pada awal tahun 2011, industri rumah tangga ini diresmikan secara resmi dengan nama CV. 29 Synergi. Reza Nurhilman  mulai memasarkan secara Word-of-Mouth dan lewat jejaring sosial Twitter lewat akun pribadinya dengan penggunaan hashtag.
Perusahaan ini meraih kesuksesan dan mulai dikenal masyarakat dengan merek dagang Maicih pada Februari 2011 dan diliput oleh salah satu acara di Trans TV di program Realita Bingkai Berita Reza Nurhilman bersama tim menggunakan akun Twitter official dari perusahaan @infomaicih sebagai senjata utama pemasaran mereka.
PT. Maicih Inti Sinergi memisahkan diri dari produsen awal dan memiliki pabrik sendiri setelah permintaan semakin meningkat yang resmi didirikan pada tahun 2011 dengan Reza Nurhilman sebagai Komisaris. Untuk menghindari pemalsuan produk, Logo Maicih mulai dipatenkan hak ciptanya.

Pemasaran Keripik Maicih
Pemasaran Maicih dilakukan dengan menggunakan jejaring social Twitter. Info penjualan produk secara resmi di infokan oleh akun Twitter perusahaan @infomaicih. Reseller perusahaan diberi nama atau istilah "JENDRAL" sebagai ujung tombak pemasaran yang dilakukan secara direct selling. Para JENDRAL MAICIH membangun relasi dengan konsumen yang dikenal dengan nama ICIHERS dan membangun suatu komunitas yang bertujuan untuk melakukan aktivitas promosi dan distribusi produk Maicih secara lebih militan dan eksklusif.











Pada postingan kali ini, saya akan mencoba membuat karakter bombermen putih menggunakan blender. Blender yang saya gunakan yaitu blender 2.61


Kita gunakan objek kubus untuk membuat kepala. Kemudian masuk ke edit mode menggunakan tab. lalu tekan tombol W kemudian pilih subdivide smooth sebanyak 3x. Hasilnya :


Kita blok vertex di bagian depan objek untuk membuat muka. Kemudian kita extrude dengan menekan tombol E, tarik searah sumbu y ke arah kanan untuk membentuk cekungan pada muka karakter bomberman.





Wajah sudah jadi, sekarang kita buat badan, benjolan di kepala, lengan tangan, tangan, lengan kaki, dan kaki.

Pada pembuatan karakter, kita menggunakan mirror untuk menyamakan bagian kanan dan kiri dengan cara klik pada gambar kunci, kemudian add modifier>mirror.


  1. Kepala : Kubus
  2. Benjolan Kepala : UV Sphere
  3. Alis : Kubus
  4. Mata : UV Sphere
  5. Badan : UV Sphere
  6. Lengan tangan : Tabung
  7. Lengan kaki : Tabung
  8. Tangan : UV Sphere
  9.  Kaki : Kubus 

 Kemudian kita gabungkan menjadi Karakter Bomberman 


Setelah jadi, kita beri warna dengan cara klik material, kemudian add new material. Jangan lupa klik face vertex yang ingin kita warnai.















Kemudian kita atur dan buat warna yang kita butuhkan kemudian klik assign sehingga warna akan muncul pada objek.


Smooth pada kiri layar


Bomberman putih selesai.







Iseng mau posting tugas kuliah tentang cara membuat menu pop up pada STRAWBERRY PROLOG. bagi yang tidak tahu tentang strawberry prolog, berikut saya akan menjelaskan apa itu strawberry prolog.

Prolog adalah bahasa pemrograman logika atau di sebut juga sebagai bahasa non-procedural. Namanya diambil dari bahasa Perancis programmation en logique (pemrograman logika). Bahasa ini diciptakan oleh Alain Colmerauer dan Robert Kowalski sekitar tahun 1972 dalam upaya untuk menciptakan suatu bahasa pemrograman yang memungkinkan pernyataan logika alih-alih rangkaian perintah untuk dijalankan komputer.

Oke, sekarang kita masuk pada pembahasan judul, hehe. Dibawah ini adalah listing program untuk membuat menu Pop Up :

Oke, skarang kita bahas listing program di atas.
?-
Simbol tanda tanya minus adalah untuk memulai program dan sebagai pendeklarasi program. 

window(_,_,myFunc(_),"Checkers Menu",80,30,492,531).
Fungsi window diatas untuk membuat jendela tampilan dengan nama jendela tampilan adalah “Checker Menu” dan ukuran nya adalah x1=80, y1=30, x2=492, dan y2=531/

myFunc(init):-
myFunc diatas untuk memanggil fungsi init


G_Depth = 2,
menu(pop_up, _,_,mpopup(_),"Pop_up"),
menu(normal, _,_,mitem(_),"MenuItem"),
menu(pop_up, G_Menu,_,level(_),"&Level"),
menu( right, _, _, menu_help(_), "&Help").
Menu di atas untuk menampilkan pop up menu dengan nama Pop UP, menu ke dua dengan nama Menu Item, Menu ke empat dengan nama Level, dan menu terakhir dengan nama Help. Fungsi pop up di belakang koma berfungsi untuk mengatur turunan menu tersebut. Sedangkan right di belakang koma pada menu terakhir berfungsi untuk meletakkan menu help di sebelah kanan atas.


level(init):-
menu(normal,_,_,l2(_),"&easy"),
menu(checked,_,_,l3(_),"&normal"),
menu(normal,_,_,l4(_),"&hard").
level diatas untuk memanggil fungsi init Menu di atas berfungsi untuk membuat sub menu baru pada menu ke empat dengan nama Level dan tiap sub menu nya adalah easy, normal, dan hard. 

l2(press):-change_menu(1),message("Message","Mudah", !) .
l3(press):-change_menu(2),message("Message","Normal", !) .
l4(press):-change_menu(3),message("Message","Sulit", !) .
Jika memilih I2 maka akan muncul kotak dialog yang berisi pesan Mudah, jika memilih I3 maka akan muncul kotak dialog yang berisi pesan Normal . Jika memilih I4 maka akan otomatis muncul kotak dialog yang berisi pesan Sulit.

change_menu(M):-
modify_menu(G_Menu,G_Depth,normal,_),
G_Depth:=M, modify_menu(G_Menu,M,checked,_).

mitem(press):-message("Message", "menuItem selected", i).
Untuk menu yang kedua yaitu MenuItem tidak mempunyai turunan. Mitem berfungsi jika menu tersebut diklik maka akan langsung keluar kotak dialog berisikan pesan menuItem selected. artinya kita dapat memilih menu item tersebut.

mpopup(init):- menu(normal, _,_,s1(_),"SubItem1"),
menu(separator, _,_,fail(_),_),
menu(normal, _,_,s2(_),"SubItem2"),
menu(normal, _,_,s3(_),"Exit").
Mpopup berfungsi untuk memanggil class init sebagai pembuatan submenu pada menu pop up. semua submenu dibuat normal karena tidak satu pun dipilih atau diaktifkan. Pendeklarasiannya s1 untuk subItem1 , s2 untuk Subitem2 dan s3 untuk exit. 

s1(press):-message("Message","SubItem1 selected", !).
s2(press):-message("Message","SubItem2 selected", n).
s3(press):-close_window(_).
mhelp(press):-shell_execute("N.txt").
Jika memilih s1 maka akan muncul kotak dialog yang berisi pesan Subitem1 selected, jika memilih s2 maka akan muncul kotak dialog yang berisi pesan Subitem2 selected . Jika memilih s3 maka akan otomatis keluar dari program tesebut sintaks dari keluar adalah close_window(_). Jika memilih mhelp maka akan muncul kotak dialog yang berisi pesan N.txt.

Oke, setelah menjelaskan kodingan di atas, sekarang kita akan menampilkan OUTPUT nya :

Tampilan atau jendela Output program kira-kira seperti gambar di atas. Kita bisa melihat dari gambar di atas yaitu nama dari program yang kita buat adalah Checker Menu. Kemudian Menu pop up nya terdapat 4 yaitu Pop_up, MenuItem, Level. Dan yang paling kanan ada menu Help.


Sekarang kita klik menu Pop_up, secara otomatis akan muncul submenu yaitu subitem1,subitem2,dan exit. Jika kita klik SubItem1, dan SubItem2 maka akan muncul





Pada SubItem1, pesan yang muncul memiliki gambar peringatan tanda ! karena pada s1(press):-message("Message","SubItem1 selected", !). tanda ! di akhir perintah yang memunculkan gambar seperti di atas.

Sedangkan pada SubItem2, pesan yang muncul tidak memiliki gambar seperti pada SubItem1 karena pada s2(press):-message("Message","SubItem2 selected", n). Tanda n di akhir perintah dan tidak terdapat gambar tanda !.

Kemudian kita klik menu ke dua yaitu MenuItem maka secara otomatis akan muncul gambar seperti diatas. Pesan yang muncul di atas tidak memiliki submenu secara otomatis pesan muncul seperti gambar di atas.

Pada menu ke tiga yaitu Level, Jika kita klik maka secara otomatis akan muncul submenu yaitu easy, normal,dan hard. Jika kita klik easy, normal, dan hard maka akan muncul


Pada easy, pesan yang muncul memiliki gambar peringatan tanda ! dan muncul pesan Mudah karena pada l2(press):-change_menu(1),message("Message","Mudah", !) . terdapat pesan “Message”, “Mudah” dan di akhiri tanda ! sebagai gambar peringatan !.

Pada normal, pesan yang muncul memiliki gambar peringatan tanda ! dan muncul pesan Mudah karena pada l3(press):-change_menu(2),message("Message","Normal", !) . terdapat pesan “Message”, “Normal” dan di akhiri tanda ! sebagai gambar peringatan !.

Pada hard, pesan yang muncul memiliki gambar peringatan tanda ! dan muncul pesan Mudah karena pada l4(press):-change_menu(3),message("Message","Sulit", !) . terdapat pesan “Message”, “Sulit” dan di akhiri tanda ! sebagai gambar peringatan !.


Terakhir pada menu Help, jika kita klik tidak akan menampilkan submenu ataupun kotak pesan karena pada menu Help kita tidak memasukkan perintah submenu dan perintah pesan.
Pada posting kali ini saya ingin memposting tugas softskill kelompok tentang pembuatan game menggunakan strawberry prolog. Game nya berjudul TWIN DRAGON v.2. saya mengutip dari blog teman saya :

http://greenbel.wordpress.com/2012/04/12/game-pertempuran-titisan-naga-kembar/

berikut kutipan dari game TWIN DRAGON v.2 :



Dunia game itu penuh misteri, dari pada cuma main sesekali kita buat game nya sendiri, oke kali ini saya akan share hasil karya game saya dan teman-teman, game ini dibuat dengan menggunakan engine “Strawberry Prolog” -cek di postingan sebelumnya- dan dimasukan beberapa kecerdasaan buatan didalamnya, game ini sebenarnya pengembangan dari game yang saya buat -edit- dua tahun lalu dengan menggunakan pygame (game engine berbasis python) , tapi kali ini ganre nya diubah menjadi Fighting Style
tanya : pasti game cacat deh, ini judulnya apaan dah?
hahaha, super cacat, tapi tetep karakter utama yang dimunculkan keren-keren donk (promosiin diri sendiri), judul game nya “TWIN DRAGON v.2 : THE REVANGE OF PROLOG”, ceritanya diambil dari game saya yang pertama, nah di versi kedua ini ceritanya si jagoan ujung-ujungnya berantem, game nya masih sederhana banget, melihat keterbatasan dari engine nya juga.
So, ini penampakan cover game yang saya buat bersama temen-temen.

Game dengan Strawberry PROLOG

nah sisanya beserta penjelasan sebenarnya sudah pernah saya lampirkan di tutorial strawberry prolog yang lalu, tetapi ada beberapa yang telah saya modifikasi, monggo lihat deh dokumentasi yang saya lampirkan, isi dokumentasi ini ada peraturan, ganre game, cupilikan lain dkk


DOWNLOAD PDF


nah untuk source code monggo aja di download, saya sertakan aplikasi nya dalam bentuk RAR, ada dua file .spj disana, dibuka aja salah satunya, source boleh dimodifikasi sesuka hati tapi jangan dihilangin ya nama pembuatanya -hargai pembuatanya T^T-

Download RAR

Untuk download Strawberry Prolognya bisa di sini

Download Strawberry Prolog